Pourquoi émuler un Atari ? et pourquoi un Atari ?
Très récemment je me suis penché sur
l'émulation des Atari. C'est impressionant de voir le travail
réalisé par les auteurs des émulateurs pour
avoir cette fenêtre ouverte sur le passé. Sur mon Dell
en 1600x1200 la fenêtre de l'émulateur tournant en
320x240 démontre bien le chemin parcouru en plus de 10 ans
lorsque j'ai quitté mon Atari pour financer un macintosh
LC via une offre de récupération des apple II. A ce
jour je n'ai jamais retrouvé la joie de jouer ou de regarder
un jeu ou une demo que ce soit sur PC ou Mac : et l'os en rom...
il fallait y penser : vitesse de boot inégalable. Le virage
était fait, le mac c'était pour "travailler".
Les programmes les plus passionants
sur ATARI à mes yeux ont été et restent les
jeux et les mega demos.
Les jeux parce que c'est ce à quoi nous avions accès
le plus facilement, comme sur Apple II. Je suis toujours convaincu
que c'est par le jeu qu'une plate forme explose, il n'ya qu'à
voir le PC qui a été la convergence Atari/Amiga/Amstrad.
Avec le recul et sans Internet, je suis émerveillé
par les réseaux qui se mettaient en place à base de
disquettes, d'envois par la poste, et de copies de proximité.
En ce qui concerne les jeux,
la jouabilité des jeux de l'époque a surpassé
rapidement ceux sur Apple II ou Commodore 64 qui étaient
mes références à l'époque. Une démonstration
d'arkanoid suffisait pour vanter un "comme une borne d'arcade"
et d'envisager l'investissement de base 3990 F (le prix magique).
Les mega demos étaient des démonstrations de possibilités
techniques, graphiques et sonores (animations, délires graphiques
et textuels). Les développeurs étaient souvent issus
du monde underground des crackers et swappers puis des développeurs
de jeux. Présentes aux lancements des jeux (chargement),
elles dépassent progressivement les limites des loaders et
deviennent des programmes à part entière et sont "échangés"
comme les jeux, jusqu'à devenir plus célèbres
ou admirés que les jeux. Les réalisations techniques
dépassent les capacités théoriques ou démontrées
par les jeux de la plate forme et cherchent à égaler/
dépasser l'amiga (l'ennemi éternel) : Fullscreen,
soundtracker, nombre et taille de sprites, scrolling parallax, puis
animations vectorielles et recherches typographiques.
Viennent ensuite les émulateurs
Mac et les soundtrackers.
Je ne parlerai pas des logiciels
de musique tant la réputation de l'atari à ce niveau
là n'est plus à faire. 2 points marquants : Midi et
Steinberg. A peine la norme sorti et implémenté sur
quelques synthés (le mythique Yamaha DX7 des "clips"
d'indochine), les prises midi sont intégrées d'office
sur l'atari ST : c'est l'explosion. Quelques mois suffisent pour
voir les premiers séquenceurs apparaitrent et piloter les
synthsés. Steinberg ouvre la voie aux pros : Cubase, Notator
fascinent et intègrent les studios et surtout les home studio
: c'est LA révolution, tout le monde pouvait faire son tube
"début de soirée". Mais pour moi cela dépassait
mes objectifs. très vite je me suis passionné pour
le son "d'entrée de gamme" par le biais d'une cartouche
de digitalisation de son (Prosound, puis la cartouche de Bat avec
l'atelier musical puis bien sûr les soundtrackers... dont
Audio Sculpture qui reste mon dernier achat Atari). C'était
pour moi ce qui avait manqué à l'apple IIc : une entrée
son et des capacités sons. Bien sûr en même temps
l'apple IIgs utilisait les capacités de son processeur ensoniq
mais les soundtrackers sont apparus plus tardivement sur apple IIgs.
Les derniers soundtrackers avaient une double portée musicale
conventionnelle. la plupart des samples provenaient de l'amiga.
Par bonheur les émulateurs
arrivent à faire fonctionner l'ensemble de ces programmes
! A vous les plus beaux effets des megademos et les meilleurs jeux.
Dungeon
Master , après avoir eu ce jeu avant
la presse, mon frère et moi même avons
passé des jours et des jours à jouer.
Une fois la nuit, j'ai même eu peur, en me faisant
surprendre et tuer par derrière par un monstre.
Ce jeu est magnifique, on peut encore y jouer sur
les émulateurs Atari, Apple IIgs et amiga ou
avec la version PC et la version Mac (version Dungeon
Master II). Il a eu 2 suites : Chaos Striles Back
et Dungeons Master II. Pour moi ce jeu reste inégalé.
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Captain Blood
, après avoir lu et relu un article
dans SVM, j'ai rêvé de jouer à ce
jeu. Dès que je l'ai eu, je ne l'ai pas laché
pour admirer la réalisation. Son univers était
génial, Jarre, alien. J'ai retrouvé le
même plaisir avec Kult et surtout Purple Saturn
Day. C'est "Le" jeu à l'origine de
Cryo et de son univers. |
Bio
challenge, un jeu français de plate
forme avec une réalisation technique qui dépassait
toute ce qui se faisait à l'époque (88).
Pas mal de nuits à admirer la réalisation
et à jouer et rejouer aux multiples niveaux.
Ce jeu a été le premier de Delphine Software. |
Carrier
command, un jeu mythique car un des tous
premiers jeux en 3D Vectorielle faces pleine mixant
stratégie et simulation. J'ai rapidement détourné
le but du jeu pour en faire un petit simulateur des
vaisseaux qui pouvaient attérir sur les carriers
(les portes avions). J'adorais l'habillage du logiciel
(graphique et sonore). Ce jeu a suivi de près
Zarch et a été suivi par Starglider
2. Dès lors bons nombres de simulateurs ont
franchi des palliers au niveau réalisation
(notamment par l'équipe de Falcon, mais aussi
DID).
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Virus
(Zarch), un jeu mythique (à mes yeux)
car un des tous premiers jeux en 3D Vectorielle faces
plein, réalisé par l'auteur d'Elite (Dave
Braben).. Il est à noter que ce jeu est tout d'abord
sorti sur un ordinateur lui aussi mythique : archimedes.
Le jeu était en lui même une démonstration
des possibilités nouvelles qui allaient s'offrir
en termes de jouabilité et de simulation sur les
16/32 bits. Bien évidemment à la sortie
d'elite, je me suis jeté dessus mais je n'ai pas
retrouvé le même plaisir. Si vous y jouez,
essayez de croiser le monstre des mers... |
SuperSprint BAT |
Encore aujourd'hui je trouve certains graphismes magnifiques. |
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